Estamos aqui com a análise de The Last of Us Part II, um dos jogos mais importantes do PlayStation 4.
Revisão de The Last of Us Parte II
Joel tomou uma decisão. Ele tomou a decisão mais egoísta do mundo e tirou dele o propósito de Ellie anos atrás. Tenho dificuldade em dizer essa frase porque consigo entender porque Joel tomou tal decisão. Isso não justifica, mas eu entendo porque, todos nós entendemos. Ele simplesmente não podia perder mais uma vez. Ellie não era a única procurando o propósito da vida, e Joel não queria mais ficar preso a um relógio de pulso quebrado. Desta vez ele queria protegê-la, desta vez ele não queria que ela escapasse de suas mãos.
The Last of Us Part II realmente começa de onde o primeiro jogo parou. Enquanto Joel limpa seu violão, ele conta a seu irmão Tommy o que fez. Esta introdução, que na verdade é um lembrete para nós, fornece um histórico importante para aqueles que começarão a Parte II sem jogar o primeiro episódio. Porque todos saímos do primeiro jogo com pontos de interrogação. Uma das razões mais importantes para jogar o segundo jogo é encontrar uma resposta para esses pontos de interrogação.
Falando em Tommy… Depois do que aconteceu no hospital, Joel e Ellie passam a morar em Jackson, uma cidade grande onde Tommy mora. Jackson é uma cidade privada, protegida de infecções e saqueadores. Cada pessoa que pode segurar uma arma aqui é responsável por garantir a segurança da cidade. Como Tommy e sua esposa estão em uma espécie de posição de liderança, eles geralmente são designados. Às vezes em pares, às vezes em grupos mais aglomerados, eles são observados fora da cidade e os infectados são mantidos fora das fronteiras.
Como o mundo se tornou assim?
Em 2013, um fungo como o Cordyceps começa a se alojar no cérebro das pessoas, deixando-as loucas e tornando-as agressivas. O Sonho Americano chega ao fim em muito menos tempo do que você imagina, pois os internados com queixas fúngicas são na verdade hospedeiros e espalham a infecção rapidamente.
Acredita-se que o número de espécies de fungos na família Cordyceps seja superior a 500. Este Cordyceps completamente parasita escolhe insetos e artrópodes como hospedeiros e vive neles. Aqui, The Last of Us escolhe esse fungo para ficar em humanos ao invés de insetos como um conceito. O fato de o fundo ser decorado com detalhes tão finos torna a história do jogo muito mais crível e perigosa do que a maioria dos universos de zumbis que já vi até agora. Porque um fungo é um ser vivo que se reproduz por esporos. Portanto, no universo de The Last of Us, você se torna o ninho de cogumelos de várias maneiras diferentes, além de ser mordido.
O fungo atinge o cérebro da pessoa infectada e começa a crescer rapidamente. As pessoas que perdem a sanidade durante esta infecção rapidamente se transformam em zumbis sem cérebro. Esses estágios formam os grupos inimigos em nosso jogo. Mas a natureza nunca é suficiente para o homem. Uma das nozes mais difíceis do mundo quando se trata de adaptação, os humanos estão encontrando novas maneiras de viver. Além disso, ele encontra novas formas não só de viver, mas também de lutar.
The Last of Us Part II se passa 4 anos após o primeiro jogo. Ellie agora é uma jovem adulta e sua vida relativamente tranquila em Jackson abriu novas amizades para ela. Ao contrário da natureza isolada do primeiro jogo, Ellie interage com muitas pessoas diferentes e, naturalmente, o número de pessoas com quem ela se preocupa aumentou consideravelmente.
Com a abertura do jogo, presenciamos a reaproximação de Ellie e Dina. Na verdade, vimos essa convergência em um trailer cinematográfico que foi exibido há muito tempo. Após o beijo de Dina e Ellie, Jackson tem uma pequena convulsão e as coisas se complicam quando Joel se envolve.
The Last of Us 2 faz o possível para nos apresentar personagens como Jesse e Dina em detalhes desde o início do jogo. Ellie sai com Jesse ou Dina, já que Joel costuma ir em missões com Tommy. Na verdade, foi uma das decisões mais polêmicas, mas mais acertadas do jogo. Todos nós adoraríamos ver Ellie e Joel juntos, mas você sente que Ellie precisa se sustentar mais do que apenas uma figura paterna.
Se você estiver jogando um jogo da Naughty Dog, a interação é fundamental. Assim, a dinâmica e intimidade emocional entre Dina e Ellie foram minuciosamente abordadas. Ao final da primeira hora que o jogo nos apresenta aos personagens, você se acostuma com Dina tão rápido que uma aventura com ela não é uma decepção, mas sim uma nova emoção. Claro, o fato de o inimigo ser muito mais perigoso do que os bandidos de rua e Clickers desta vez também é um motivo importante de empolgação. WLF e Serafi esmagam seus inimigos com ataques mais organizados e mortais do que no primeiro jogo. Bem, enquanto essas duas grandes potências colidem em Seattle, Washington, Ellie e Dina estão à procura de sua própria oportunidade.
The Last of Us Part II leva a si mesmo e ao mundo do jogo muito a sério e consegue fazer você sentir essa seriedade até o fim. O nível de detalhe foi movido a tal ponto que você pode ver um detalhe que o surpreenderá tanto na primeira hora quanto na vigésima hora do jogo. A Naughty Dog elevou o nível de animação e cinemática do jogo a tal ponto que todos os jogos que serão lançados na próxima geração estão sob suspeita. Os gestos e expressões faciais de Ellie e outros personagens foram transferidos para o jogo da melhor maneira possível. Assim, todas as emoções e sentimentos vivenciados no palco são transferidos para você instantaneamente.
Mas The Last of Us Part II é um desenvolvedor muito acima da maioria das empresas quando se trata de detalhes. Quando Ellie dispara uma arma, ela realmente se concentra e responde apropriadamente à explosão de uma arma. Você pode ler em cada expressão em seu rosto a ganância misturada com a tensão que ele experimentou ao matar seu inimigo com seu canivete. Se você pressionar o botão triângulo repetidamente enquanto saqueia, ele ataca tudo o que vê com as duas mãos. Ao quebrar o vidro com a arma na mão, ele protege o rosto de forma realista todas as vezes. Enquanto ele gira, não é como personagens de ação de cópia carbono, ele gira observando seus arredores. Quando atingido, pode cambalear ou voar para trás, dependendo da gravidade do golpe.
Em algum momento do jogo, você experimenta um mundo aberto. Apesar de ter uma estrutura linear no geral, The Last of Us Part II costuma te deixar livre na região e permite que você explore como quiser. A equipe de desenvolvedores, que fez o possível para garantir que as partes de exploração não fossem entediantes. A Dina é uma ótima companheira de viagem e ela traz o assunto de acordo com o ambiente em que eles estão, e enquanto você pesquisa, você compartilha a conversa. Às vezes eles encontram uma guitarra velha em uma loja de música, às vezes eles lutam contra os Clickers nos andares inferiores de um banco. A Naughty Dog é uma das empresas que melhor entende o conceito de companheiro, disso não há dúvidas.
Especialmente nas partes de mundo aberto de Seattle, Ellie e Dina tentam encontrar seu destino no mapa. Eu realmente gostei do uso de mapas aqui. Uma parte relativamente curta do jogo decorre desta forma e quando regressa à ordem normal, o sabor mantém-se no paladar. The Last of Us Part II não é um jogo de sobrevivência, é um jogo de sobreviventes. É por isso que o tom da história, a forma como as coisas se desenrolam e o desenvolvimento dos personagens são baseados em conflitos incríveis. Na verdade, os melhores confrontos de história que já vi em um jogo até hoje estão em The Last of Us Part II. A tensão da história aumenta a cada minuto do jogo, a cada cinemática. Por se tratar de uma peça onde não podemos escolher a próxima cena, muitas vezes acompanhamos as decisões e experiências com sessões de roer unhas.
Não há bom ou ruim neste jogo. A Parte II é uma produção que se perde em tons de cinza. Enquanto você ama muito um personagem, você pode odiá-lo até a morte depois de dez segundos. Acho que o roteiro e os personagens da peça foram seriamente influenciados pelas obras de Shakespeare. Em particular, Richard III se encaixa perfeitamente em The Last of Us Part II em termos de desenvolvimento de personagens e conflitos de história.
Como a Parte II leva a sério a brutalidade e a violência, também foi um dos jogos que mais me deixou desconfortável enquanto jogava. Em um dos trailers divulgados anteriormente, vimos os braços de uma jovem sendo quebrados pelos Serafi com um martelo. Acredite, essa cena é apenas um pedacinho de gelo no iceberg. The Last of Us Part II é definitivamente uma produção da qual menores de 18 anos e aqueles que se sentem desconfortáveis com a violência devem ficar longe.
Enquanto Ellie corta a garganta do inimigo, a luta do inimigo, os gritos perturbadores dos inimigos cujos membros são decepados devido ao dano da arma, as cenas que fazem você sentir a rapidez da morte a qualquer momento podem ter um sério impacto nas pessoas. Aliás, comparando com The Walking Dead, que também é criticado por essa brutalidade, The Last of Us Part II está um passo à frente em termos de perturbador. Porque há um jogo no trabalho, também há um sério senso de empatia.
Grupos inimigos são mais organizados e a inteligência artificial melhorada
Como eu disse antes, na Parte II não estamos lutando contra gangues, mas grupos organizados. WLF ou Wolves podem usar armas de fogo e táticas militares de forma extremamente eficaz. Ellie tem que gerenciar efetivamente todos os recursos à sua disposição enquanto luta contra eles. Porque ao contrário de nós, as balas dos Lobos não se esgotam tão facilmente. Durante o combate, eles podem se virar facilmente, esgueirar-se atrás de você e deixá-lo indefeso. Portanto, você deve criar muito bem sua estratégia para cada região e usar os equipamentos coletados de maneira eficaz.
Diferentes árvores de habilidades são desbloqueadas conforme você pesquisa e explora novos lugares com Ellie. Você pode melhorar Ellie em novas especialidades de combate, às vezes em um cofre, às vezes com as revistas que você coleta como resultado da história.
Enquanto Ellie passa um longo tempo matando secretamente o inimigo com seu canivete no início do jogo, se você investir na habilidade necessária, desta vez ela consegue derrubar o inimigo em segundos. Ao mesmo tempo, podemos melhorar nossas armas além de nossas habilidades, como no primeiro jogo. Mas quando o jogo acabar, seja o quanto quiser, não é possível desbloquear todas as habilidades ou melhorar todas as armas. Como em todos os assuntos, você deve tomar as decisões certas quando se trata de melhorias. A maneira como você joga determina a decisão entre tornar a espingarda mais estável ou tornar sua pistola um silenciador. No entanto, recomendo completar primeiro a primeira árvore de habilidades, pois ela concede melhorias muito importantes de audição e saúde.
Stealth é uma mecânica muito importante do jogo. Quando você está entre grandes grupos de inimigos e lidando com infecções, a primeira coisa que você pensa é não mostrar o seu lugar. Especialmente se houver Clickers entre os grupos inimigos, o sigilo vem ainda mais à tona. Os clickers desferem o golpe fatal assim que tocam em você, como no primeiro jogo. Além disso, desta vez Ellie não pode se livrar deles construindo um telhado. Por outro lado, o canivete que temos agora tem saúde infinita. Portanto, não precisamos procurar constantemente tesouras e fita adesiva para matar os inimigos rapidamente e furtivamente. Como podem ver, a Naughty Dog manteve o equilíbrio tirando de um lado e dando para o outro lado.
Mas o que mais me chamou a atenção foram os Serafis. Como eles têm uma crença muito intrigante na história, gostaria de contar apenas a mecânica sem entrar em detalhes. Os Serafis têm sua própria rede especial de comunicação de apito para que seus inimigos não entendam suas táticas. Se você não ativar as legendas relevantes nas configurações do jogo, estará tentando descobrir suas táticas tentando entender sua comunicação. Quando alguém morre, eles notam você, ou há uma mudança no ambiente, eles dirigem sua equipe com assobios diferentes.
As milícias WLF usam cães treinados para rastreá-lo. Esses cães percebem suas localizações e se você não perder seu rastro de cheiro, será pego em pouco tempo. Como resultado, Ellie frequentemente corre o risco de ser exposta em táticas inimigas. Posso dizer que você recebeu uma resposta muito acima da inteligência artificial no primeiro jogo.
Outro detalhe interessante sobre os inimigos é que cada um deles tem um nome. Quando você mata um inimigo, seu companheiro de equipe pode gritar o nome da pessoa que você matou. Ou, quando um inimigo desaparece, outros podem fazer uma avaliação rápida entre si, nomeando a pessoa em questão. Graças a pequenos detalhes como esse, os inimigos podem parecer mais um oponente do que um alvo.
Como resultado, The Last of Us Part II consegue ser um dos melhores jogos dos últimos anos. Especialmente aqueles que experimentaram o primeiro jogo definitivamente não devem perder a Parte II.
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